목차
제1장. 게임문화와 게임시장 동향
1. 게임문화산업
1-1. 게임문화 산업 현황
1) 게임문화 실태
2) 게임의 문화적 가치 확산방안
3) 청소년들의 게임문화
4) 게임의 문화적, 교욱적 가치 확산을 위한 프로그램
5) 게임기업의 사회 공헌
1-2. 게임과 예술
1) 미디어 예술
2) 전자게임과 인터랙티브 예술
1-3. 게임환경의 변화와 게임팬덤
1) 게임팬덤의 문화적 의미
2) 다양한 게임팬덤 현상
1-4. 이스포츠진흥법 제정과 게임문화 발전
1) 이스포츠법의 제정
2) e스포츠 전문 이?의 양성
5) e스포츠 종목 다양화 지원
6) e스포츠 관련 기관의 설립
2. 게임시장 동향
2-1. 최근 게임시장 동향
2-2. 세계 게임시장
1) 게임시장 규모
2) 플랫폼별 시장 동향
3) 해외 e스포츠 동향
4) 게임 기획 동향
5) 주요 국가 동향
2-3. 국내 게임시장
1) 국내 게임시장 규모
2) 게임 산업 수출입액 현황
3) 게임 업체 관련 현황
4) 게임산업 종사자 현황
5)플랫폼별 시장 규모 및 추이
6) e스포츠 도양
2-4. 국내 게임정책
1) 게임산업 정책
2) 정책적 지원제도
3. 주요 국가의 게임산업
3-1 미국
1) 시장동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
3-2 일본
1) 시장동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
3-3 유럽
1) 시장동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
3-4 중국
1) 시장동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
3-5 라틴아메리카
1) 시장동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
3-6 기타국가
1) 시장동향
3-7. 기능성 게임의 동향과 전망
1) 기능성게임의 국내 동향
2) 기능성게임의 해외 동향
3) 기능성 게임 분야의 동향
3-8 소셜 게임의 현황과 전망
1) 해외 소셜 게임 현황
2) 국내 소셜게임 현황
3) 소셜게임 향후 전망
제2장 플랫폼 별 실태 및 게임기술 현황
1. 플랫폼 별 동향
1-1 게임 플랫폼
1) 게임 이용
2) 게임 소비 형태
1-2 게임 플랫폼 별 이용현황
1) 아케이드 게임
2) 비디오 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
5) 모바일게임
6) 소셜게임
7) 클라우드 게임
8) 테이블보드게임
2. 게임기술 개발 동향
2-1. 차세대 게임 기술
1) 렌더러 쉐이딩 방식
2) 인공지능 및 서버테스트 기술
2-2. 게임 서버 기술 동향
1) 개요
1) 플랫폼별 기술 동향
2) 확장성
3) 안정성
4) 보안
5) 네트워크 위상별 기술 동향
6) 게임 서버, 네트워킹 관련 국내외 기술 전망
2-3 HTML5
1) 개요
2) HTML5 현황
3) 해외 주요 업계 현황
4) 업계 현황
5) HTML5 기반의 게임 엔진 및 보완 기술들
2-4. Kinect
1) 키넥트 효과
2) 윈도용 키넥트 하드웨어
3) 키넥트 SDK 1.5
2-5 체감형 게임 기술
1) 체감형 게임 구현 기술
2) 체감형 콘솔 게임 산업
3) 체감형 콘솔 게임기
4) 모션 콘트롤러
5) 체감형 게임기술 활성화 전략
제3장 관련 뉴스
제4장 게임타이틀
제5장 관련법률
게임산업진흥에 관한 법률
게임산업진흥에 관한 법률 시행령
게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
저자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행령
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행규칙
전자무역 촉진에 관한 법률
전자무역 촉진에 관한 법률 시행령
전자무역 촉진에 관한 법률 시행규칙
콘텐츠 산업 진흥법
콘텐츠 산업 진흥법 시행령
콘텐츠 산업 진흥법 시행 규칙
외국인투자 촉진법
외국인투자 촉진법 시행령
외국인투자 촉진법 시행규칙