한국게임사업연감 (2016) (양장) (학술) 한국산업정보원
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한국산업정보원 | 2016-02-10 출간
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상품정보
책 소개
목차
제1장 게임문화 동향
1-1. 「이스포츠 진흥법」제정과 게임문화 발전
1)이스포츠법의 제정
2) e스포츠 산업의 육성 및 지원
3) 「이스포츠 진흥법」의 주요 내용
4) e스포츠 전문 인력의 양성
5) e스포츠 종목 다양화 지원
6) e스포츠 관련 기관의 설립
1-2. 게임문화 산업 동향 및 전망
1) 게임 산업체 규모
2) 게임 산업 수출입액 현황
3) 주요 정책
4) 게임산업 종사자 현황
5) 게임 업체 관련 현황
6)전망
1-3. 게임팬덤의 문화적 의미
1) 게임환경의 변화와 게임팬덤
2) 게임팬덤 현상과 사례
3) 게임팬덤의 문화적 의미와 전망
1-4. 게임문화 동향과 문화적 실천
1) 개요
2) 청소년들의 게임문화 실태
3) 게임문화 교육의 긍정적인 사례들
4) 게임문화 교육과 연구의 확산
1-5. 게임기업의 사회 공헌 현황
1) 게임 산업의 성장과 기업의 사회적 책임
2) 게임기업을의 사회공헌 활동
3) 기업의 사회적 책임과 ISO26000
1-6. 게임과 예술의 동행, 미디어아트 동향
1) 전자게임과 인터랙티브 예술
2) 현대미술과 전자게임

2. 게임추세
2-1. 게임 소비 형태
1) 게임 이용(구입)
2) 온라인게임 결제 방식
3) 게임 아이템의 현금 거래 경험
4) 아이템 현금 거래 금액 및 거래 방식
5) 비디오게임의 네트워크 접속 이용 비율
6) 아이템 현금 거래에 대한 견해
2-2. 게임 이용
1) 게임을 하는 이유
2) 하루 평균 게임 이용 시간
3) 게임을 처음 접한 시기와 이용 플랫폼
4) 게임을 주로 이용하는 시간
5) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간
6) 최근 6개월간 게임을 변경한 비율과 이유
2-3. 키넥트 기반의 게임 개발
1)윈도용 키넥트와 키넥트 SDK 1.5 소개
2-4. HTML5 기반의 게임 개발
1) 웹과 게임의 융합:HTML5 기술
2) HTML5 기술 현황 및 발전 전망
3) 해외 주요 업계 현황
4) 해외 게임 업계 현황
5) 국내 게임 업계 현황
6) HTML5 기반의 게임 엔진 및 보완 기술들

3. 플랫폼 별 현황
3-1. 소셜 게임의 현황과 전망
1) 해외 소셜 게임 현황
2) 국내 소셜게임 현황
3) 소셜게임 향후 전망
3-2. 기능성게임의 동향과 전망
1) 기능성게임의 국내 동향
2) 기능성게임의 해외 동향
3) 기능성게임 분야의 동향
3-3. 차세대 게임 기술 동향
1) 차세대 게임 기술: 인공지능 및 서버테스트 기술
2) 렌더러 쉐이딩 방식의 추세
3-4. 온라인 게임
1) 시장 규모
2) 시장동향
3-5. 게임 서버 기술 동향
1) 관련 국내외 기술 동향
2) 게임 서버, 네트워킹 관련 국내외 기술 전망
3-6. 모바일 게임
1) 시장 규모
2) 시장 동향
3) 향후 시장 전망
4) 모바일 게임산업의 부상
5) 국내 산업계 동향
6) 멀티플레이 게임
3-7. 아케이드게임
1) 시장 규모
2) 아케이드게임 시장 동향
3-8. 비디오게임
1) 시장 규모
2) 시장 동향
3-9. 테이블보드게임
1) 시장 동향
2) 시장 성장 요인
3-10. PC게임
1) 시장 규모
2) 시장 동향
3) 향후 시장 전망
4) PC게임 규모 및 동향

제2장 해외게임시장과 기술현황
1. 주요 국가의 게임산업
1-1. 미국
1) 시장 동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
1-2. 유럽
1) 시장 동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
1-3. 일본
1) 시장 동향
2) 게임이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
1-4. 라틴아메리카
1) 시장 동향
2) 국가별 동향
3) 플랫폼별 시장동향
1-5. 중국
1) 시장 동향
2) 이용자 동향
3) 플랫폼별 동향
1-6. 기타 국가
1)시장 동향

2. 게임기술 개발 동향
2-1. 클라우드 게임의 촉진 요소
1) 개요
2) 클라우드 게임의 촉진 요소
3) 장점과 단점
4) 클라우드 게임 관련 해외 업체 동향
2-2. 체감형 게임 기술
1) 체감형 게임 구현 기술
2) 체감형 콘솔 게임 산업
3) 체감현 콘솔 게임기
4) 모션 콘트롤러
5)체감형 게임기술 활성화 전략
2-3. 소셜 플랫폼과 소셜게임
1) 소셜게임의 정의와 등장 배경
2) 국내외 소셜 플랫폼 현황
3) 국내외 소셜게임 현황
4) 국내외 소셜게임 개발사 현황
2-4. 소셜 네트워크 하의 게임문화
1) 소셜 네트워크 서비스의 진화
2) SNS에서 게임의 의미
3) SNG의 현황
4) SNG와 SNG 유저의 특징
5)한국 게임산업에 주는 의미

제3장 게임시장
1. 게임시장 동향
1-1.최근 게임시장 동향
1-2. 전체 시장 동향
1-3. 플랫폼별 게임시장 동향
1) 온라인게임
2) 모바일게임
3) PC게임
4) 비디오게임
5) 아케이드 게임
1-4. 플랫폼별 시장 동향
1)비디오 게임
2)아케이드게임
3)모바일 게임
4)온라인게임
5)PC게임

2. 게임정책
2-1. 게임정책 최신 이슈
1) 2012년 게임정책 동향
2) 강제적 셧다운 제도
3) 선택적 셧다운 제도의 시행
4) 쿨링오프 제도
5) 게임물관리위원회 출범
6) 건전 아케이드 게임산업 육성 정책
7) 게임물등급위원회의 해산
8) 웹보드게임에 대한 규제 공방
2-2. 게임산업 정책
1)약사
2)게임산업 정책 동향
2-3. 게임정책 동향
1) 오픈마켓용 게임물의 자율심의 시행
2) 아케이드 게임산업 출구 찾기
3) e스포츠 활성화
4) 게임의 사행화에 대한 새로운 기준 정립 필요성 제기
5) 학교폭력 놀란
6) 자제심의제로의 단계적 전환 계기 마련
2-4.정책적 지원제도
1)게임 국가기술자격 검정
2)산업기능요원 제도(병역지정업체 추천제도)

3. 국내시장 동향
3-1. 국내 게임시장 규모
1)전체 게임시장 규모 및 추이
2)플랫폼별 시장 규모 및 추이
3-2. 수출입 현황과 국내시장 비중 구분
1)수출입 현황
2)국내 게임시장의 세계 비중
3-3. 국내 e스포츠 동향
1)국내 e스포츠 개요
2)주요 국내 e스포츠 대회 동향
3)선수/게임단 동향
4)주요 e스포츠 기관 동향
5)주요 종목 동향
6)게임문화로서의 e스포츠와 그 발전 전망
3-4. 「이스포츠진흥법」제정과 게임문화 발전
1)이스포츠법의 제정
2)e스포츠산업의 육성 및 지원
3)「이스포츠진흥법」의 주요 내용
4)e스포츠 전문 인력의 양성
5)e스포츠 종목 다양화 지원
6)e스포츠 관련 기관의 설립
3-5. 국내 게임시장 전망
1)전체 게임시장 향후 전망
2)플랫폼별 향후 전망
3-6. 게임 기획 동향
1) 동향 분석

4. 해외시장 동향
4-1. 주요 국가별 비교
4-2. 이용자 동향
1)게임 이용 통계
2)인구학적 통계
3)게임이용 문화
4-3. 해외 e스포츠 시장 및 정책 동향
1)해외 e스포츠계 주요 이슈
2)주요 국가 e스포츠 시장 및 정책 동향
제4장 관련뉴스
제5장 게임타이틀
제6장 관련법률

콘텐츠산업 진흥법
콘텐츠산업 진흥법 시행령
콘텐츠산업 진흥법 시흥법칙
게임산업진흥에 관한 법률
게임산업진흥에 관한 법률 시행령
게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙
전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률
전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 시행령
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령
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책제원정보
ISBN 9791158400729
판형정보 2015쪽 / 205 X 265 mm
출판사 한국산업정보원
출판일 2016-02-10 출간
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