목차
프롤로그 5
ㆍ우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 5
ㆍ이 책의 방향성에 대해 11
1장 주인공 21
ㆍMCU와 DCU의 차이 23
ㆍ슈퍼파워 26
ㆍ가면과 유니폼 32
ㆍ주인공은 정의로워야 한다 36
ㆍ주인공을 외톨이로 만들어라 41
ㆍ결점이 핵심이다 44
ㆍ슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 46
요약 / 실전 연습 50
2장 빌런 53
ㆍ주역이 아닌 악역 55
ㆍ빌런은 주인공을 보조해야 한다 56
ㆍ빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 59
ㆍ금기에 도전하게 하라 64
ㆍ빌런을 아군으로 만들어라 66
요약 / 실전 연습 69
3장 조연 71
ㆍ상징적 아버지 73
ㆍ연인 혹은 가족 77
ㆍ사이드킥과 친구 80
ㆍ훼방꾼 85
ㆍ흑막 88
ㆍ조직 92
요약 / 실전 연습 94
4장 세계관 97
ㆍ세계관이란? 99
ㆍ강렬한 핵심 이미지를 만들어라 100
ㆍ장르를 반영하라 102
ㆍ슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 104
ㆍ의상과 도구로 드러내라 107
ㆍ세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 110
요약 / 실전 연습 116
5장 플롯 공식 119
ㆍ플롯 공식의 필요성 121
ㆍ슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 125
ㆍ소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 137
ㆍ시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 150
ㆍ기타 공식 158
요약 / 실전 연습 166
6장 연출 169
ㆍ세계관을 전달하는 두 가지 방법 171
ㆍ액션은 경제적이어야 한다 176
ㆍ대칭으로 반복하라 183
ㆍ복선으로 연결하라 190
ㆍ설명은 재미있어야 한다 195
ㆍ연설과 논쟁으로 드러내라 203
ㆍ유머는 언제나 유용하다 206
ㆍ비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 208
요약 / 실전 연습 212
7장 주제 215
ㆍ주제가 하는 일 217
ㆍ주제를 담는 두 가지 방법 220
ㆍ주제의 두 가지 종류 223
ㆍ주제와 플롯의 궁합 227
요약 / 실전 연습 232
에필로그 233
영화 목록 235