목차
제1부 문화유산, AI 기술을 입다
제1장 문화유산의 감상은 왜 불편한가?
1-1. 서론: 문화유산 감상의 본질과 현재의 불편함
1-2. 현장 사례 분석 - 강화도 고인돌, 경복궁, 박물관
1-3. 언어 장벽과 외국인 관광객의 감상 한계
1-4. 디지털세대(Z·α세대)의 감상 방식과 변화
1-5. 전통 해설 방식의 한계와 관람객 피드백
1-6. 문화유산 감상과 몰입의 관계(심리학·교육학 관점)
1-7. 감상의 깊이를 결정짓는 핵심 요소 - 이야기·언어·감성44
1-8. 해외 유적지·박물관의 관람 환경 비교 사례
1-9. 전문가의 의견, 관람객 피드백, 관련 통계 정리
1-10. 요약 - 감상 방식의 전환이 필요한 이유
제2부 AI로 확장되는 문화 감상의 시대
2-1. 서론: 왜 지금, 문화 감상에 AI가 필요한가?
2-2. AI도슨트란 무엇인가?
2-3. AI도슨트의 핵심 기술 요소
2-4. AI도슨트의 문화 감상 효과
2-5. AI뮤직의 역할과 감성 몰입
2-6. AI뮤직 적용 사례와 관람객 체험 반응
2-7. AI톡허브란 무엇인가?
2-8. AI톡허브의 인터랙션 설계 사례
2-9. 다국어 해설 시스템의 글로벌 확장
2-10. 요약
제3부 All AI K-컬쳐 솔루션 적용 사례
제1장「선사시대와 대화하다 - 강화도 고인돌 이야기」
1-1. 고인돌, 우리가 잊고 있던 시간의 목소리
1-2. 강화도, 왜 고인돌의 중심이 되었나
1-3. ‘입간판 설명’의 한계를 넘어서
1-4. AI도슨트가 들려주는 3천 년의 이야기
1-5. AI뮤직이 소환하는 제의의 북소리
1-6. AI톡허브로 질문하고 대화하는 감상
1-7. 다국어 해설, 세계인을 위한 이야기
1-8. 현장 관람객 체험 인터뷰 사례
1-9. 기술 적용 구성 및 시스템 아키텍처
1-10. 요약 및 확장 제안: 고인돌에서 시작하는 한국 고대사 감상
제2장 삼국지의 영웅들을 만나다 - 강화도 도원결의 카페
제3장 궁궐을 깨우다 - 경복궁의 AI도슨트 혁신
제4장 애국의 감정을 불러내다 - 독립기념관의 AI 적용
제5장 명상의 공간-전등사의 명상 안내 AI적용
제6장 전통을 살아 있게 - 한국민속촌, 전주한옥마을, 하회마을
제7장 애국열사와의 재회-안중근기념관, 김구기념관
제8장 도심 속 문화유산-거리조형물, 근대문화유산 AI적용
제9장 어린이를 위한 해설 - 어린이박물관, 교육기관 전시
제10장 K-팝도 감상된다 - 공연, 미디어아트 전시의 확장 적용
제11장 테마파크의 문화 콘텐츠화 - 에버랜드, 김해 가야테마파크
제12장 해외로 비상하다-프랑스, 미국, 일본 문화원 적용 시나리오
제13장 유명화가를 만나는 미술관-고흐미술관, 구겐하임미술관
제4부 AI와 함께하는 감정과 감성의 연결
제1장 감정을 품은 AI펫도슨트 : K-펫, 기억, 관계를 감상하다
제2장 힐링의 숲에서 감정을 걷다 - 강아지숲 AI펫도슨트, AI펫뮤직과 AI펫톡허브
제3장 병원도 감정의 공간이다 - 치료멍멍 동물병원의 AI펫 솔루션 사례
제4장 추모와 회상의 AI도슨트 - AI조상톡허브와 감성 문화 체험
제5장 감정의 문화, 미래로 확장되다 - AI로 전승되는 공감의 유산
제5부 정책, 예산, 실행 전략
제1장 공공기관에서 도입하기 위한 실행 로드맵
제2장 도입을 위한 예산 항목과 지원 과제 연계
1-1. 예산 항목별 접근 전략
1-2. 국고보조금 및 지역혁신 프로젝트와의 연계 전략
1-3. 실무자를 위한 예산 기획 체크리스트
제3장 AI문화 도슨트가 바꾸는 10년 뒤의 문화 감상
제6부 AI 문화기술, 누구나 정책으로 실현할 수 있는 시대
제1장 왜 AI 문화기술이 정책이 되어야 하는가?
제2장 K-컬처 AI솔루션의 10대 공공정책화 모델
제3장 정책 적용 대상별 활용 가이드
제4장 AI 문화정책의 실행 구조와 예산 전략
제5장 K-컬처 AI솔루션이 가져올 정책적 효과
제6장 AI 문화기술 정책의 확산을 위한 실행 제언