언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 후신 칸
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에이콘출판 | 2025-05-29 출간
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상품정보
책 소개
목차
1부 - 프리 프로덕션: 프로젝트 개발 및 리소스 수집


1장. 언리얼 엔진 시작하기
__기술적인 요구 사항
__언리얼 엔진이란 무엇인가?
__에픽게임즈 계정 만들기
__언리얼 엔진 5 다운로드 및 설치
__언리얼 엔진 5 실행하기
__언리얼 엔진 유저 인터페이스 살펴보기
__뷰포트 사용하기
__오브젝트 변형
__요약


2장. 사진, 필름 카메라 및 렌즈의 원리 이해하기
__기술적인 요구 사항
__영화 제작 역사의 기초
__카메라 렌즈 및 카메라 기능 이해
__주요 카메라 속성 이해
__카메라 앵글과 카메라 이동 이해
____카메라 앵글
____카메라 이동
__언리얼 엔진 5에서 카메라 설정하기
____프로젝트 열기
____UI 설정 및 레벨 둘러보기
____북마크 만들기
____첫 번째 카메라 만들기
__요약


3장. 스토리텔링의 기술 이해 및 스토리보드 제작하기
__기술적인 요구 사항
__내러티브의 보편적인 패턴 배우기
____영웅의 여정
____퀘스트
____괴물 극복하기
____거지에서 부자가 되다
____비극
____코미디
__스토리텔링의 3막 구조 구현하기
__단편 영화에 대한 아이디어와 참고 자료 수집하기
__스토리보드 만들기
____스토리보드 개발
____내러티브와 스토리보드
__요약


2부 - 프로덕션: 환경 생성


4장. 3D 오브젝트 가져오기 및 레벨 생성하기
__기술적인 요구 사항
__언리얼 엔진 용어 이해
__영화의 샷 목록과 구조 검토하기
__언리얼 엔진 프로젝트 생성
__마켓플레이스 프로젝트 가져오기
__Outliner 구성하기
__라이트맵 제거하기
__레벨 생성
__북마크 추가
__3D 오브젝트 가져오기
__우주 씬 만들기
____빈 레벨 생성
____지구 만들기
____달 만들기
____별 만들기
____지구와 달의 위치 설정과 머티리얼 지정하기
____우주선 추가하기
__요약


5장. 퀵셀 메가스캔으로 환경 만들기
__기술적인 요구 사항
__구도의 이해
____보이는 것만 만들자
__퀵셀 브리지 시작하기
__메가스캔 에셋 다운로드 및 사용
__환경 만들기
____무료 에셋 팩을 사용해 환경 만들기
____바위 추가하기
____나무 추가
____산 추가하기
____우주선 착륙장 구성
____마지막 샷 구성
__요약


6장. 3D 메시의 머티리얼 생성 및 적용하기
__기술적인 요구 사항
__머티리얼 및 텍스처 이해
____머티리얼 이해하기
____텍스처 이해하기
____PBR 머티리얼 이해하기
__마스터 머티리얼 및 머티리얼 인스턴스 생성
____플라스틱, 고무 및 금속 마스터 머티리얼 만들기
____머티리얼 인스턴스 생성 및 사용
__이미지 기반 텍스처로 머티리얼 작업하기
__씬에 머티리얼 적용하기
____언리얼 엔진 마켓플레이스에서 머티리얼 팩 다운로드하기
____냉동 수면 포드에 머티리얼 적용하기
____지구 오브젝트에 사실적인 머티리얼 추가하기
____구름 추가하기
____대기 머티리얼 추가하기
__요약


3부 - 프로덕션: 캐릭터 추가 및 애니메이션


7장. 언리얼 엔진 메타휴먼으로 액터 제작하기
__기술적인 요구 사항
__메타휴먼 크리에이터 시작하기
__메타휴먼 크리에이터 사용하기
____MHC 인터페이스 이해
____얼굴 컨트롤 보기
____헤어 컨트롤 보기
____체형 컨트롤 보기
____메타휴먼 만들기
__메타휴먼 다운로드 및 가져오기
__요약


8장. 언리얼 엔진 5용 메타휴먼 리타기팅하기
__기술적인 요구 사항
__캐릭터 리깅이란 무엇인가?
__IK 릭이란 무엇인가?
__믹사모 모캡 파일 다운로드 및 가져오기
____믹사모에서 모캡 파일 다운로드하기
____캐릭터 파일을 언리얼 엔진으로 가져오기
____언리얼 엔진으로 모캡 파일 가져오기
__언리얼 엔진 5에서 IK 릭 생성하기
__언리얼 엔진 5 마네킹용 IK 리타게터 생성하기
__메타휴먼용 IK 리타게터 만들기
__애니메이션 테스트하기
__요약


9장. 메타휴먼 캐릭터에 애니메이션과 표정 추가하기
__기술적인 요구 사항
__스토리보드 다시 보기
__레벨 시퀀서에서 미리 만들어진 애니메이션 추가하기
____언리얼 엔진의 레벨 시퀀서 살펴보기
____다른 프로젝트에서 에셋 마이그레이션하기
____레벨 시퀀서에 메타휴먼 추가하기
____걷기 애니메이션 추가하기
__언리얼 엔진의 FK 컨트롤 릭 사용
____최종 샷 만들기
____대기 애니메이션 추가하기
____FK 컨트롤 릭과 Additive 레이어 추가하기
__언리얼 엔진의 페이셜 컨트롤 릭 사용
__요약


4부 - 프로덕션: 씬 촬영


10장. 레벨 시퀀서를 사용해 가상 카메라 추가 및 애니메이션하기
__기술적인 요구 사항
__레벨 시퀀서를 사용해 개별 샷 생성하기
__시퀀스 만들기
__여러 레벨 관리하기
__마스터 시퀀스 구성하기
__가상 카메라 애니메이션하기
____첫 번째 시퀀스 애니메이션
____두 번째 시퀀스 애니메이션
____마지막 시퀀스 애니메이션
__요약


11장. 세트 드레싱 향상, 샷 타이밍 재조정 및 나이아가라 파티클 추가하기
__기술적인 요구 사항
__누락된 세트 드레싱 요소 식별하기
__각 샷에 세트 드레싱 요소 추가하기
____Shot_01 - 거주 가능한 행성을 발견했음을 알리는 HUD가 켜지는 기능 추가
____Shot_02 - DOF 효과를 위한 카메라 포커스 설정 애니메이션하기
____Shot_03 - 추운 환경을 모방하기 위한 냉동 수면 포드 연기 효과 추가하기
____Shot_04 - 우주선이 발사 중임을 나타내는 홀로그램 HUD 추가하기
____Shot_05 - 발사하는 우주선에 제트 트레일 추가하기
____Shot_06 - 전경에 동물을 추가하고 원경에 멀리 날아가는 새 떼를 추가하기
____Shot_07 - 샷 속도를 늦추고 착륙하는 우주선에 연기 및 파편 파티클 효과 추가하기
__나이아가라 파티클 생성하기
__요약


12장. 라이팅으로 분위기 설정하기 및 포스트 프로세스 효과 추가하기
__기술적인 요구 사항
__라이팅 레퍼런스 찾기
__언리얼 엔진 5의 라이팅 이해
____라이팅 용어
____렌더링 및 셰이더 용어
____다양한 라이팅 유형
____라이팅 도구
____일반적인 라이팅 속성
__라이팅으로 분위기 조성하기
____우주선 조종석 영역 라이팅
____냉동 수면 포드 영역 라이팅 색상 변경하기
____행성 대기 조정하기
__포스트 프로세스 효과 추가
____블룸 효과 추가하기
____색수차 효과 추가하기
____더트 마스크 효과 추가하기
____렌즈 플레어 효과 추가하기
____비네트 효과 추가하기
____컬러 그레이딩 효과 추가하기
____필름(톤 매퍼)
____필름 그레인 효과 추가하기
__요약


5부 - 포스트 프로덕션: 포스트 프로세스 효과 및 음악 추가


13장. 컬러 관리, 추가 카메라 설정 및 촬영 렌더링 살펴보기
__기술적인 요구 사항
__컬러 관리 이해
____컬러 스페이스
____언리얼 엔진 5의 컬러 관리 워크플로
__추가 언리얼 엔진 카메라 프로퍼티 살펴보기
____룩앳 트래킹 설정
____필름백(센서 크기)
____필름 오버레이
____렌즈 설정
____초점 설정
__무비 렌더 큐 설정
____이미지 시퀀스를 사용해야 하는 이유는 무엇인가?
____무비 렌더 큐 활성화하기
____무비 렌더 큐 열기
____무비 렌더 큐 설정하기
__최종 샷 렌더링하기
____OCIO 설정 파일
____무비 렌더 큐 설정
__요약


14장. 사운드 추가 및 버추얼 필름 마무리하기
__기술적인 요구 사항
__ACES 컬러 워크플로를 위해 다빈치 리졸브 설정하기
__렌더링된 이미지 시퀀스 가져오기
__다빈치 리졸브 인터페이스 알아보기
__색 보정 및 컬러 그레이딩 살펴보기
____컬러 페이지 검토하기
____컬러 보정 샷
____무료 LUT 다운로드하기
____LUT를 사용한 컬러 그레이딩
____나만의 LUT 생성하기
__음악 및 음향 효과 추가하기
____음악 및 음향 효과 가져오기
____타임라인에 오디오 파일 추가하기
____엔딩 타이틀 추가하기
__필름 내보내기
__요약


부록. 블렌더를 사용해 Material ID 생성하기
__기술적인 요구 사항
__Material ID 이해
__블렌더 인터페이스 알아보기
__냉동 수면 포드 3D 오브젝트 가져오기
__Material ID 적용을 위한 표면 정의
__FBX로 내보내기
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책제원정보
ISBN 9791161759746
판형정보 552쪽 / 188 X 235mm
출판사 에이콘출판
출판일 2025-05-29 출간
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